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[国内新闻] 国内游戏厂商惭愧不!最复原三国的游戏,居然被本国厂商做了出来?

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发表于 2019-5-15 06:54:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
在曩昔的十几年里,《周全战争》是一个从未从玩家们眼中消失的著名系列。它将“回合战略”与“立即战术”这两大元素相连系,操纵这一已传唱好久的IP,打造出了诸如《战锤》、《幕府将军》等气概自成一派的典范佳作。








可以说,在九零后一代RTS玩家的记忆中,或多或少城市留下《周全战争》的影子。虽然那时的我们并不领会那些发生在异国异乡的历史故事,但却仍然能感遭到无穷的兴趣。

与此同时,玩家们也期盼着《周全战争》的舞台可以早日来到中国。

划重点一:极具写实的人物外型,归纳出波涛壮阔的豪杰时代

《三国演义》这部诞生于明代期间的小说,在一代又一代的中国民气中已经留下了不成磨灭的印象。这些年来国内外以“三国”为题材的游戏也如满坑满谷般不成胜数——即使是没读过原著的玩家,也能对这段历史娓娓道来。







(风行一时的《三国志》)

名誉旗下的《三国志》系列游戏,因其对历史的复原较为讲求而被玩家们所普遍认可,“力图实在”已经成为了绝大大都历史游戏的一个标杆。所以,在最初看到《周全战争:三国》的宣传片后,X博士的第一感受并不是欣喜,而是对其超高的历史复原度感应由衷的赞叹。








在现在的市场上,玩家们能找到无数的“三国”游戏。各大厂商们为了让游戏变得“好玩”,大都在原本的根本上再度归纳,使书中的那些豪杰人物和玩家们的设想更加贴合,以致于人们早已忘怀了那段历史原本应有的样子。








所以,早已习惯了这一设定的玩家们而言,刘备死后的旗帜应当是“蜀”还是“汉”已不再重要,至于吕布,就该是那种“赤兔方天,一骑当千”的存在。最少,绝不是《周全战争:三国》中阿谁身高如兵长一般的“近战步卒”。







(玩家固有印象中“BOSS级”的吕布)

现实上,史乘中记录的吕布的籍贯属于“五原郡九原县”,也就是明天的内蒙古包头人。而《周全战争:三国》中塑造的阿谁力大无穷的吕布的形象,确切跟现在的内蒙前人体魄大致相合。








实在,《周全战争:三国》中这类很是讲求的设定不可是在吕布身上。对于游戏中“曹操”、“夏侯惇”等家喻户晓的脚色,世嘉也在最洪流平上复原了历史。








是以,在本作中玩家将有幸一睹东汉末年那千军万马、相互攻伐的宏大排场,操纵出力图接近实在的豪杰人物,近而谱写一曲壮美富丽的豪杰诗篇。

划重点二:扑朔迷离的故事线,打造只属于自己的三国传闻

想要努力于打造一款既实在又极具可玩性的游戏,是一件极为刻薄的要求。由于过于倚重前者,会致使作品像《逃离塔科夫》那般的硬核,而过度的追求后者,游戏又会显现出《真三国无双》那种“仙人打架”的奇异景观。







(不能不说,《真三国无双》“割”起来真的很爽利)

正所谓:“同心协力”。为了满足各类玩家的需求,此次的世嘉在对于《周全战争:三国》的“硬核水平”这一题目上,挑选了一个极为明智的处置方式:将两种玩法一齐呈献给玩家。








在游戏中,官方为已经习惯了历代《全战》气概的老玩家们供给了“实在形式”这一选项。在实在形式下,游戏中的将领并不会像一般游戏那样“以一当百”,而是变得加倍合适作为一位统帅三军的批示官存在。







(官渡之战中“关二爷”提刀出阵)

除了游戏中“实在形式”外,在玩法方面决议自己的走向也是本作的精华之一。比如在饰演刘备时,玩家在游戏早期可以挑选遵守历史,帮助陶谦抵抗曹操;亦或是依照自己的志愿行事,避免交恶而挑选偏安一隅。








不管是哪类挑选,玩家都可以随时经过自己的决议来改变历史的走向。扑朔迷离的故事线,让全部游戏布满了新颖感,玩家并不会由于已经知晓终极的终局而感应无趣。







(颇受期待的首创“女匪”脚色郑姜)

相反,经过自己的尽力来成就历史,打造一份只属于自己三国传闻。这,对于已经熟读三国的国内玩家而言是极具引诱力的。在这类实在却又为所欲为的游戏玩法中,势必会营建出一次难能宝贵的游戏体验。

划重点三:以中国历史为蓝本的3A高文,游戏亲热感与文化输出的再兴

从昔时的《钢铁大志》到现在的《光荣战魂》,酷爱3A高文的国内玩家们总会在自己酷爱的游戏里寻觅那份所需要的“文化认同”。哪怕是一款质量平平的游戏,只要做好了中笔墨幕、中文配音等外乡化的工作,实在就能成为无数国内玩家为之“剁手”的来由。







(基于这类来由,笔者义无返顾的采办了《阴影》)

之所以会有这类现象,究其缘由,还是由于市道上以中国为首要题材的游戏过于匮乏。虽然我们对异国风光仍然连结着心驰向往的态度,但3A游戏市场持久以来都是“望断关河非汉帜,吹残日月是胡笳”的萧凉气象。因此也催生出了很多玩家对《周全战争:三国》这类作品如“久旱逢甘雨”般的期盼之情。








对于国内玩家而言,《周全战争:三国》的到来不但仅是数十天后游戏库里会增加一款3A高文,它更标志着玩家们找回“游戏亲热感”的一个起头。这,是一种很好的文化输出。







(游戏在Steam上早早开启了预购)

虽然,《周全战争:三国》并不是由来自国内的游戏厂商而打造,但我们却不丢脸出,世嘉对于那段距今已有1700年的历史非常讲求。固然,作为已出售了十一部作品的《周全战争》系列而言,“对作品的松散”已经成为了该系列必不成少的部分。








所以对于世嘉来说,“复原历史”这一行动应用到《周全战争:三国》之上,不过是所谓的率由旧章。但对东汉史稍有研讨玩家便能轻易看出:此次的《全战》,真的很三国。

课后总结

铺陈开来的水墨画、富偶然代气味的民谣、恢弘庞大的战争场景,还有,我们最熟悉的三国题材。整体而言,《周全战争:三国》值得我们采办的来由有很多。不管你能否玩过系列前作,能否是RTS游戏的爱好者,在《周全战争:三国》那统御千军的疆场上,城市轻易找到一丝再亲热不外的感受。

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发表于 2019-5-15 06:55:02 | 显示全部楼层
游戏从小玩到大,基本玩了快二十来年,国产游戏在2000年左右的时候有很多好玩的,秦殇,刀剑封魔,轩辕剑,仙剑系列,还有幻想三国,但是越往后好游戏越少了
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发表于 2019-5-15 06:55:31 | 显示全部楼层
有人该背这个锅,但国内游戏厂商绝不该背。不光游戏,整个文化产业都被“剪”、“查”得一塌糊涂
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发表于 2019-5-15 06:56:10 | 显示全部楼层
最喜欢三国志11 经典中的经典
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发表于 2019-5-15 06:57:05 | 显示全部楼层
日本拿中国历史创作的《真三国无双系列》和三国志,无双大蛇,经典之作。不服不行啊
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发表于 2019-5-15 06:57:20 | 显示全部楼层
有啥羞愧的,我一个月出一个三国题材手游,圈一波钱就跑,美滋滋啊
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发表于 2019-5-15 06:58:09 | 显示全部楼层
已预购,唯一的瑕疵就是桃源三结义竟然没有关公像!
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发表于 2019-5-15 06:58:15 | 显示全部楼层
这是英国CA出品,sega只是发行方,日本喜欢做魔化的三国作品,这种还原型还得靠欧美厂商
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发表于 2019-5-15 06:59:03 | 显示全部楼层
还在玩三国志9威力加强版
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发表于 2019-5-15 06:59:12 | 显示全部楼层
大将打仗不骑马?
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